Wednesday, September 8th 2010, 6:12pm UTC+8
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Date of registration: Aug 5th 2009
Gender: male
Location: Caldari
Occupation: Caldari-s.p鐵十字精銳
This post has been edited 1 times, last edit by "joey" (Mar 6th 2010, 11:21am)
Date of registration: Oct 1st 2008
Gender: female
Location: 虛空<計畫代號:弧光>
Occupation: 宇宙空間穩定者(學測預備考生)
Date of registration: Oct 1st 2008
Gender: female
Location: 虛空<計畫代號:弧光>
Occupation: 宇宙空間穩定者(學測預備考生)
Date of registration: Oct 1st 2008
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Location: 虛空<計畫代號:弧光>
Occupation: 宇宙空間穩定者(學測預備考生)
TO paulyang
當時發文的時候沒想很多,就以吃羊的觀點去看,加上本人是羊,想說只要把倉庫蓋高就無敵了(本人經常焦土)
的確,浮動8%的話,倉庫的安全量意義幾乎不存在,IKA的特點之一也就消失了~
但兩個倉都蓋到40那也很可怕,有51200的安全量,一般這樣搶,幾乎搶不到什麼資源,更何況現在3.2版的戰爭模式,只需要跑一點點資源就在安全量之下,狼都不用玩了~
要不然建議改成像減產場那樣,20等倉以下1%、40等倉以下2%、60等倉以下3%、80等倉以下4%....以此類推~
TOleokings99
我猜想德國是想限制建築等級和增加玩家的選擇性吧,不然高手級的玩家先蓋滿倉,然後開始蓋皇宮,蓋滿11等之後再拆1倉,蓋次等需求高資源的建築~
遊戲玩到最後,大家都會長的一樣了,不過那是很久很久之後的事情了...
TO paulyang
TOleokings99
我猜想德國是想限制建築等級和增加玩家的選擇性吧,不然高手級的玩家先蓋滿倉,然後開始蓋皇宮,蓋滿11等之後再拆1倉,蓋次等需求高資源的建築~遊戲玩到最後,大家都會長的一樣了,不過那是很久很久之後的事情了...